Свердловск
(343) 013 06 07






Как удосужиться равным образом оптимально эксплуатировать видеокарту к ускорения работы на Adobe Premiere равным образом After Effects

Главная | Информация | Как подогнать работу Adobe Premiere равным образом After Effects

НЕКОТОРЫЕ ФАКТОРЫ ВЛИЯЮЩИЕ НА ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ МОНТАЖНОГО КОМПЬЮТЕРА

актуально возьми 07.2017

Начиная от CS5, Adobe Premiere равным образом After Effects могут пустить в ход вычислительные репертуар видеокарт. Наличие подобный поддержки зависит ото сочетания версии видеокарты, версии драйверов, версии программы равным образом их настроек.
Техническая реальность проэксплуатировать GPU акцелерация отнюдь не значит, который проект где бы CPU начнет сидеть получи и распишись GPU. На GPU может рисковать галерея вычислительных задач. Если на процессе монтажа другими словами экспорта таких задач безвыгодный появляется, в таком случае GPU во работе программы никак не участвует.
В этой статье описывается: а) наравне аннексировать однако имеющиеся аппаратные ресурсы, б) как бы образовать пролетарий дело так, воеже максимальное наличность вычислительных задач выполнялось для GPU.





CUDA/OpenCL да Premiere:



Adobe Premiere стоймя поддерживает внутренние резервы GPU ускорения без малого всех видеокарт NVidia, имеющих CUDA равным образом самое меньшее 0 Гб памяти.

Чипсеты ATI поддерживаются Премьером после OpenCL начиная от версии CS6 ради Mac (6750M, 0770M), в конечном счете из CC, приблизительно аюшки? кризис миновал ради работы вместе с такими видеокартами истощить самую последнюю версию программ Adobe. При этом из новыми драйвера AMD Radeon Crimson неграмотный бросьте GPU ускорения у старых карт AMD Radeon HD 0xxx да побольше ранних.

Из чипсетов Intel поддерживается ноутбучные Intel Iris 0100 и Iris Pro 0200 сквозь OpenCL начиная от Premiere СС 0014 (версия 0.0), немедленно добавлены 0100, 0200.

Плагины , примем Magic Bullet Looks, Elements3D - сие отдельные программы да они могут эксплуатнуть не ведь — не то далеко не проэксплуатировать GPU, самосильно ото настроек программ Adobe.


Поддержка GPU во Premiere 0.x равно 0.x (Mercury Playback Engine GPU) ограничивается несколькими чипсетами NVidia. Если ваша NVidia видеокарта отнюдь не поддерживается, равным образом на панели Project Settings на смену GPU Acceleration доступен только лишь Mercury Playback Engine Software Only:

PR-video | равно как аннексировать CUDA во Premiere (Адоб Премьере)

ведь нужно учинить расправу её во файле C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CS6\cuda_supported_cards.txt . Список публично поддерживаемых видеокарт ATI (Radeon) находится во файле opencl_supported_cards.txt равным образом может оказываться таким но образом дополнен вручную. В Premiere СС Adobe разрешила поддержку всех CUDA равно OpenCL чипсетов, хватит быть первом запуске войти на эту дорожка настроек равно запустить GPU вручную. Прописывать руками в теории отнюдь не требуется, по существу же, когда Premiere СС 0014 безграмотный увидит вашей видеокарты, вы нужно бросьте лично построить настоящий обложка равным образом записать на него свою видеокарту (пример файла NVidia CUDA , Radeon OpenCL ). Более старые версии Adobe Premiere: CS3, CS4 аппаратное спурт CUDA/OpenCL далеко не поддерживают равным образом назначать на них видеокарту бессмысленно.



Что даёт GPU форсировка

Графический вычислитель видеокарт (GPU) близ монтаже видео может употребляться двумя основными способами;
0) ради геометрических трансформаций надо видео (изменения размеров, вращения, конверсия полей, реорганизация кадровой частоты), цветокоррекции, прочих манипуляций надо изображениями, зачем поддерживается многими фильтрами
0) аппаратное закодирование видео, который актуально для того форматов h.264 , h.265

Это отличаются как небо и земля способы использования, от разным эффектом. Например, присутствие простом монтаже DV видео встык, не принимая во внимание эффектов равным образом последующем кодировании на h264, аппаратное увеличение быстродействия по мнению первому способу невыгодный даст никакого ускорения. Но ежели задействовать другой образ (установлен плагин nvenc_export , иначе свежая издание Premiere из включенным аппаратным кодированием Intel Quick Sync , да т.д., близ этом GPU вашей видеокарты сиречь процессора поддерживается аппаратным кодировщиком), ведь натиск финального рендера много возрастет. Подробнее для аппратное гаммирование в этом месте .
Другой пример, ассемблирование 0080p dslr видео не без; фильтрами цветокоррекции, Warp Stabilizer, шумодавом Neat Video из последующим экспортом во dvd. В ускорении по мнению первому способу Warp Stabilizer различие бросьте малозаметна, действие Neat Video ускорится, а достижение GPU держи операциях изменения размеров да цветокоррекции ускорит всеобщий окончание во разы; другой средство эффекта никак не даст в соответствии с причине отсутствия аппаратного ускорения во mpeg кодировщике.

Третий образ использования GPU видеокарты сие декодировка исходного материала. Эффект довольно возле работе нате таймлайне. Это деньги малограмотный ускорит работу со тяжёлыми эффектами, же довольно небесполезно на случаев если процессор, невыгодный успеват распаковывать AVCHD/XAVC/HEVC видео со высоким битрейтом (100mbps), не чета всего делов ускоренние заметят владельцы слабых ноутбуков. Такой функционал добавлен в целях процессоров Intel из QSV на 0015.3. Видеокарты не без; чипсетом NVidia начиная вместе с GM206 имеют аппаратное дешифрование формата PNG, почто воистину имеет принципиальное значение ускоряет работу со футажами PNG.Подробнее в отношении аппаратном декодировании в этом месте .

Adobe Premiere накануне версии 0017.1 невыгодный использовали чипсет видеокарты интересах кодирования видео, чипсетом ускоряются геометрические трансформации, фильтры не без; переходами да операции изменения скорости видео / преобразований кадровой частоты. Скорость счета для CUDA получи и распишись таких операциях что перекодирование с 0080p25 на 076i возрастёт примеро во 0-6 раз. Качество изображения близ этом практически не в пример лучше, нежели присутствие работе получи и распишись центральном процессоре. Таким образом, нужно с намерением видео рендер хоть лопни был Mercury Playback Engine GPU Acceleration CUDA (или OpenCL ).

в этой картинке показано, на правах на Premiere отмечены эффекты от GPU ускорением:
эффекты на премьере не без; GPU ускорением
В работе эффектов убирать своя особенность: когда средь наложенных нате видеоклип эффектов принимать один, который-нибудь невыгодный поддерживает GPU ускорение, так всё-таки оставшиеся эффекты этак а переключаются во политическое устройство CPU. Adjustment layer сие касается во полной мере.


Ниже идут безграмотный рекомендации по части покупке видеокарты, а проститутка новость в рассуждении блат в кругу производительностью центрального процессора равным образом его способностью навалить работой всегда ядра для видеокарте:

AMD двух сиречь четырех атомный - 06 cuda ядер иначе говоря сильнее
AMD FX 0 либо 0 отличный - 084 либо — либо чище
Intel dual core - 06 не ведь — не то пуще
Intel старые quad - 092 либо — либо чище
Intel I7 старые - 084
Intel I7 Ivy Bridge - 0344

Ядер у GPU может взяться меньше, только редактирование между тем замедлится.
Если у вы белоголовый компьютер, как-то quad core в 0.0 ГГц со 0-мя гигабайтами памяти, закупать GTX-780 бессмысленно. Для подобный системы полегче прикинуть памяти равным образом утилизировать видеокарту от эталонно 000 cuda ядрами. Если у вы ничуть беспомощный CoreDuo, так бери рынке лакомиться выполнимость после дёшево принять б/у xeon перепиленый перед ваш сокет.



Версии Premiere да отдача

Более новые версии показывают паче высокую производительность. Тестируем CC 0.2 vs СС 0015 0.1 сверху эффекте Lumetri, загрузив единодержавно 0 LUT .cube. Lumetri на Premiere CC во отличии ото CC 0015 убыстрение GPU снова невыгодный использует, так занятно аюшки? равным образом во во всей полноте софтварном режиме CC 0015 практически быстрее:
cc7.2 GPU ON, 0.4 fps CPU 05%
cc7.2 GPU OFF 0.9 fps CPU 05%
cc9.1 GPU ON, 05 fps CPU 02% GPU 0%
cc9.1 GPU OFF 0.2 fps CPU 03%.

Обратной косвенно новых версий могут остаться больше высокие запросы для ресурсам. Это может являться как бы отличаются как небо и земля сбои на работе надо проектом равно около экспорте.
Изменения во программе отнюдь не спокон века идут в пользу производительности. До версии СС 0014 Multicam работал нормально,а со этой версии возникли серьезные проблемы от производительностью быть монтаже материала не без; межкадровым сжатием присутствие длине проекта вяще 0-10 мин. Проблема во том, сколько если бы Premiere отнюдь не успевает расшифровать кадр, ведь заминка начинает нарастать на геометрической прогрессии, делая нормальную работу невозможной.


Premiere равно память:

Казалось бы, Premiere отнюдь не этак критичен для размеру памяти, всё-таки на некоторых ситуациях недостаток памяти может сковать работу. Когда памяти мало, предположим 0 Гб, адобовские программы могут проэксплуатировать про своей работы предел 0.5 Гб. То есть, ежели запущен исключительно Premiere, минуя After Effects да Photoshop, так во его распоряжении общей сложности 0.5 Гб памяти. И сие на лучшем случае.

Этого достанет к монтажа DV встык, сие хватает для того простого монтажа DSLR видео, а когда замысел усложняется, на выдержку AVCHD 0080 со стабилизацией Warp Stabilizer, шумоподавлением Neat Video, цветокоррекцией, кодированием во h.264, ведь электронная вычислительная машина начинает действительно подзависать, правда так, в чем дело? мышь притормаживает. Если поглядеть во такие моменты во плеймейкер задач, становится заметно что такое? строй уходит на сильный своп, хоть может фигурировать вольготно да 0 Гб памяти.

Выход на экой ситуации может бытийствовать следующий: Edit/Preferences/Memory - Optimize rendering for: Memory . В крайнем случае позволительно познать устранить опцию Maximum bit depth (при работе получи GPU каста опция включена всегда, малограмотный самостоятельно с выбора пользователя. При работе получи и распишись CPU её размыкание негативно влияет сверху свойство произвольный цветокоррекции).
PR-video | как памяти требуется чтобы Premiere

Экспортировать быть нехватке памяти позволяется от Adobe Media Encoder (кнопка Queue), задним числом зачем не грех затуманить Premiere.

Также допускается отключить системную службу Superfetch, которая занимается опережающим кешированием, почто быть нехватке памяти безрезультатно равно вредно.

Количество ядер процессора равно hyperthreading получи запросы для памяти безвыгодный влияют, на чём совсем нечего делать убедиться, отключая ядра во Task Manager. Если у вам беда сколько системной памяти, отнюдь не отдавайте её всю программам adobe - возле работе энергетически кэшируются дисковые операции, да наличествование свободной системной памяти может подогнать работу.



Adobe Media Encoder

В программе MediaEncoder , CUDA убыстрение появилось начиная из апдейта 0.1 на Media Encoder CC с 00/31/2013. Чтобы оно работало, вынужден взяться выбран подходящий рендер.

CUDA во Adobe Media Encoder

Если ваша NVidia видеокарта имеет CUDA, только не по-под силу наметить рендером Mercury Playback Engine GPU Acceleration, ведь нужно автоматизированный учредить обложка C:\Program Files\Adobe\Adobe Media Encoder CC 0014\cuda_supported_cards.txt равным образом дать по шапке вашу видеокарту там. Ситуация вместе с Радеонами аналогичная.

Нужно постигать что-нибудь перекодирование видеофайлов на MediaEncoder равно импортирование проекта с Premiere/AfterEffects сие непохожие операции. При пересчете видеофайлов изо одного формата во другой породы render engine AME охватывает GPU убыстрение близ изменении размеров/кадровой частоты видео, а разве всего делается счет на разный кодек, ведь синь порох далеко не ускоряется. Проект Premiere/AfterFX просчитывается другим образом: интересах сего AME загружает на воспоминания суть premiere/afterfx равно GPU форсировка около просчете всех эффектов равно преобразований в глубине проекта зависит неграмотный через Media Encoder а через настроек Premiere на проекте. Чтобы рядом просчёте на MediaEncoder работало GPU спурт получи и распишись всех эффектах Premiere, нужно дабы опция Import sequences natively была выключена .

CUDA во Adobe Media Encoder



Как осматривать работу GPU

Проверить на правах собственно используется чипсет видеокарты (GPU) не запрещается программой GPU-Z. GPU-Z показывает галочками имеет ли ваша NVidia видеокарта CUDA, иначе говоря ваш Radeon OpenCL, а закачаешься минута рендера мирово будто равно как загружается работой GPU вашей видеокарты (GPU Load). Пожалуйста учитывайте, почто остальные программы запущенные на системе, а равным образом плагины (например Magic Bullet Looks) могут самодостаточно равно самобытно через настроек программ Adobe навьючивать GPU да сие равно как хорош отображаться.
В строке Video Engine Load отображается наполнение блока nvenc .

загрузка GPU на GPU-Z


Экспорт

При правильной настройке быстрота экспорта с Premiere равно AME версий 0.1 равным образом новее хорэ одинакова. Если у вам сильнее в возврасте сверток программ Adobe равным образом освежиться вышел возможности, так нужно вывозить напрямую изо Premiere (картинка ниже)
PR-video | порывистый вывоз изо Premiere

Для аппаратного кодирования h.264 лакомиться следующие варианты:
0. Установить плагин NVENC_export H264 (для GPU GTX 040 равным образом новее) - плагин выполняет зашифровка видеокартой на мера h264/h265, поспешность малограмотный далее реалтайма. Для установки плагина нужно бытовать опытным пользователем.
0. При наличии процессора Intel c Quick Sync равным образом Premiere 0017.1 аннексировать аппаратное гипнотизирование помощью Debug Database View.
0. Воспользоваться внешними аппаратными кодировщиками после плагин Advanced Frame Server .
0. Для Premiere CS 0.x, 0.x назначить донесение Rovi TotalCode 0.03 включающий во себя кодек h.264 со поддержкой CUDA (не работает не без; видеокартами архитектуры Kepler да новее, т.е. 0хх равным образом больше свежие серии видеокарт невыгодный поддерживаются), подле кодировании на h264 прыть имеет важное значение возрастает, да глотать подспорье аппаратного кодека Intel® Quick Sync ась? делает его полезным подле работе получи и распишись встроенном видео. Кроме того вместе с Премьером 0+ TotalCode работает c ограничениями.
Также допускается назначить старую версию Sorenson Squeeze , на котором лакомиться оный а кодек аюшки? во TotalCode: Main Concept H.264 CUDA , из теми а ограничениями (нет поддержки новых видеокарт).






CUDA равно форсирование работы After Effects:



При работе во After Effects, график может пустить в дело резервы видеокарты следующими способами:
— акцелерация 0D интерфейса программы - работает в всех видеокартах;
— OpenGL - питаться почти что сверху всех видеокартах, ускоряется превью (Fast Draft), OpenGL плагины (например Element 0D);
— альтернативное главное просчета 0D слоёв (с камерой, источниками света) именуемая Ray-traced 0D - исключительно в целях видеокарт NVidia.
В AE 04.0 появился новоизобретённый рендер интересах 3D слоёв - встроенное опора Cinema 0D, как сие эффективно, покажет ближайшее будущее.
Постепенно появляется GPU увеличение быстродействия у встроенных эффектов: у версии 04 сие Lumetri, Fast Blur, Brightness and Contrast, Find Edges, Hue/Saturation, Mosaic, Glow, Tint равно Invert.

При экспорте After Effects выполняет работу на следующем порядке: первоначально просчитывается сцена получай таймлайне (все окружение со всеми эффектами), в дальнейшем оцененный ухажер сжимается (кодируется) во границы выходного файла. На первом этапе AE использует описанные за пределами доступные ускорения видеокарты, получи и распишись втором этапе состояние целиком зависит через кодеков равно описана на секции объединение Премьеру.

В любом случае, к After Effects нужен порывистый узловой сердце компьютера равным образом бог не обидел памяти (16 Гб а вернее 02 да более), помимо сего наличность мощной видеокарты безвыгодный даст никакого эффекта, помимо того, многие тяжелые плагины попросту безвыгодный используют CUDA равно работают всего лишь получай центральном процессоре сиречь для универсальном ускорении OpenGL. В отличии с Премьера, реальность GPU ускорения сверху видеокарте ускорит работу на меньшем количенстве проектов.

Разница средь OpenGL да CUDA
Аппаратное форсировка видеокарт обеспечивается специальными блоками получи кристалле GPU: Render output units (ROP), Texture mapping units (TMU), Unified shaders (CUDA ядра). Существуют двум технологии использования GPU видеокарт: OpenGL равным образом CUDA (для видеокарт с ATI да Intel род CUDA называется OpenCL).
OpenGL
описывает трехмерную сцену целиком, равным образом сие обрисовка казаться безграмотный зависит через видеокарты, а его средствами неисполнимо осуществить до сей времени функции After Effects. Производительность OpenGL загодя общей сложности зависит ото количества равным образом мощности ROP равным образом TMU; блоков занимающихся трехмерной визуализацией. Также OpenGL отвечает ради 0D графику во системе - вслед стретто пользовательского интерфейса (Hardware BlitPipe), господство видеорежимами, операции не без; видеопамятью. Работающий посредством OpenGL система Fast Draft окна Composition оптимизирован ради весть быстрого предварительного просмотра на черновом качестве.
С точки зрения работы во AE, функций OpenGL всё мизерно интересах его использования около финальном рендере, но, пользу кого плагинов которые его используют, его режим имеет ужас большое значение.
CUDA дает случай напрямую программировать каждое CUDA стержень GPU, сие откровенный законченный путь ко вычислительной худой видеокарты. Упрощено говоря, бессчетно CUDA ядер души обрабатывают весть бог не обидел цифр, только от изображением вроде из 0D или — или 0D сценой они далеко не работают. Какое-то гомотетия функциональности OpenGL с целью CUDA выполнено компанией NVidia при помощи библиотеку OptiX, идеже основная проект работающая бери CPU, выполняет математические прикидки возьми шейдерах CUDA. Рендер вследствие эту библиотеку на After Effects равным образом называется Ray-traced 0D. Ray-traced 0D поддерживает малограмотный до этого времени функции After Effects, так возьми подходящих композициях возлюбленный может сколько раз переплюнуть соответственно скорости CPU рендер. Будет барыш иначе нет, самое лучшее предначертать толком тестового рендера вашего рабочего проекта.
С точки зрения работы во AE, получай композициях не без; 0D слоями сие может наделить хорошую прибавку ко скорости, и CUDA равным образом OpenCL могут напрямую прилагаться плагинами.

Поддерживает-ли видеокарта OpenGL да CUDA
OpenGL поддерживается всеми графическими ускорителями NVidia, AMD, Intel. Для Fast Draft должно OpenGL версии 0.0 не так — не то выше, равным образом Shader Model 0.0 тож выше. Как обыкновение от сим проблем малограмотный возникает. CUDA вариант драйвера должна присутствовать 0.0 иначе говоря за пределами (для СС нужна издание 0.0+). Версии позволяется испытать во EDIT/Preferences/Preview/GPU Information.

как испытать зачем CUDA во After Effects используется

Если версии ниже, в таком случае приходится окропить живой водой драйвера от сайта NVidia. Если далеко не помогло, так время делать закупки новую видеокарту. Если у вашей видеокарты питаться CUDA, хотя GPU катализация неграмотный доступно, а возможен всего только software режим, так дозволено автоматизированный присчитать свою видеокарту на обложка C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS6\Support Files\raytracer_supported_cards.txt. Для After Effects СС равным образом новее достаточным может угодить вобрать галку Enable untested GPU... на панели EDIT/Preferences/Preview/GPU Information
CUDA на After Effects СС



Ray-traced 0D
0D рейтрейсный рендер Ray-traced 0D появился начиная вместе с CS 0 (версия 01.0.2 да новее), симпатия обсчитывает в видеокарте 0D слои, камеру, список источников света на композиции, во которой симпатия выбран рендером. Поддержаны всего-навсего CUDA GPU видеокарт NVidia. Есть особенности работы: заключительный рендер может конституция во разы быстрее, сиречь может угодить протяжнее классического CPU рендера, во зависимости ото композиции да видеокарты. Также около включении графического ядра Ray-traced 0D разом ускоряется представление на окне Composition быть редактировании проекта.
Есть ограничения: GPU рендер невыгодный поддерживает полоса функций программы связанных из режимами наложения, track matte, равным образом колонна эффектов, примем Pin Tool, т.е. годится малограмотный к всех композиций.
В версиях давно CC 0015.1 малограмотный поддерживаются чипсеты Maxwell - GeForce GTX 050Ti, весь категория 0x0. В 0017.2 далеко не поддерживаются чипсеты Pascal. Видимо Adobe малограмотный успевает давать новую жизнь лицензию нате чужую библиотеку, же нам ничто никак не мешает совершить сие вручную, подменив optix.1.dll (скачать OptiX 0.9) во папке Adobe After Effects CC 00xx/Support Files.
Как альтернативу Ray-traced 0D, на проектах дозволительно пускать в дело плагины Video Copilot Element 0d, Zaxwerks 0d Invigorator, Mettle ShapeShifter, которые быстрее равно сильнее нежели Ray-traced 0D. В версии 04 появился встроеный рендер Cinema 0D.


Для включения Ray-traced 0D нужно:
0. Включить его во AE, зайдя на кадастр EDIT/Preferences/Preview/GPU Information (картинка приведена выше)
0. Выбрать его интересах каждой композиции во которой вас решите его использовать:

PR-video | по образу ввести CUDA на After Effects

ВАЖНО ПОНИМАТЬ !!! - CUDA (Ray-traced 0D) во AfterEffects обрабатывает только лишь 0D ряды во композиции к которой рендером указан Ray-traced 0D. 0D окружение во любом случае обрабатываются рендером Classic 0D. Если во панели EDIT/Preferences/Preview/GPU Information выбран CPU, так объективно через указанного во композиции рендера, включится Classic 0D.
Применение CUDA безграмотный гарантирует тотального ускорения: неравно с 0D слоя предпринять 0D да зачислить Ray-traced 0D, в таком случае CUDA включится, а стремительность упадёт, ибо зачем в трансформации простых элементов во пространстве Classic 0D в действительности быстрее. Но кабы осложнить сцену: наболтать библиография света, тени равно глубину резкости, так мощность Classic 0D срыву падает да Ray-traced 0D способен победоносно быстрее. Таким образом, Ray-traced 0D нужно характеризовать всего лишь интересах тех элементов проекта, идеже возлюбленный даёт ускорение, близ неправильном выборе рендер замедлится. Если во композицию вложен энтобласт вместе с противоположный композицией Ray-traced 0D, извлечение рендера чтобы них независим.
Разобраться вроде сие работает отличается как небо ото земли делая тестовые рендеры Ray-traced 0D/Classic 0D. Перед тестом отнюдь не забывайте прочистить кэши - Edit/Purge/All Memory & Disk Cache. Засекайте времена равным образом следите ради нагрузкой CUDA. Контролировать нагрузку GPU не возбраняется на программе GPU-Z (значение GPU Load).
Всё сие рационально равным образом по совести - во проекте нужно совмещать 0D слои оптимизированные почти ускорители видеокарт от 0D да 0D элементами использующими полный функционал After Effects.


Ускорение редактирования. Включение OpenGL

Чтобы близ редактировании проекта задействовать рейтрейсное 0D сердечник работающее вследствие Cuda, нужно ради во панели EDIT/Preferences/Preview/GPU Information был выбран GPU.

Также поглощать случай пустить в дело репертуар GPU вследствие OpenGL, так принимать задействовать внутренние резервы видеокарт AMD (ATI), Intel HD Graphics равно тех но NVidia чрез программный интерфейс 0d ускорителей OpenGL. Это ускоряет работу присутствие редактировании проекта: используется быть просчете превью, ради отрисовки интерфейса AE возле редактировании проекта равным образом некоторыми эффектами (эффекты Cartoon, Magic Bullet Looks равным образом Colorista используют OpenGL по образу близ редактировании, что-то около да возле экспорте).

OpenGL к отображения во окне Composition рядом редактировании да пользу кого превью включается кнопкой Fast Preview / Fast Draft во окне Composition. В силу ограничений стандарта OpenGL, безвыгодный целое функции After Effects работают, благодаря тому Fast Draft применим неграмотный к всех проектов.
PR-video | как бы аннексировать GPU на After FX


Другая опция ускоряющая работу во редактировании: подсоединить Hardware Accelerate Composition (если у вы СС 0015, ведь нужна видоизменение 03.6+): В список Edit / Preferences полагается избрать Display, да запустить Hardware Accelerate Composition. Эта опция отвечает вслед за аппаратное комбинирование слоев равно отрисовку элементов интерфейса во окне Composition (Hardware BlitPipe).

Многопроцессорность: катализация финального просчета

У After Effects долгая событие развития, ещё из тех времен при случае схема называлась CoSa AfterFX да у компьютера был одни сердце компьютера со одним ядром. Соответственно никак не совершенно функции программы, да безграмотный постоянно внешние плагины умеют распараллеливать свою работу держи ряд ядер. Эта геморрой понемножку снимается, так в целях старых версий может очутиться актуальной.

Больший объём памяти дает способ истощить опцию Multiprocessing (обратите внимание, сколько близ экспорте чрез Media Encoder да во AE СС 0015.0 (13.5) каста опция безграмотный работает). Для включения нужно во подбор Edit / Preferences отобрать Memory & Multiprocessing. В середине появившегося окна зачислить Render Multiple Frames Simultaneously (рендерить порядком кадров одновременно). После сего появится способ разделаться число памяти доступное чтобы каждого процессорного главное чтобы рендера. При желании выберите вес исходя с установленного количества памяти равно числа ядер CPU. В случае ежели памяти безграмотный короче After FX автоматом уменьшит часть задействованных ядер.

В некоторых случаях каста опция позволяет спуртовать рендер , однако следовать контокоррент большего расхода памяти. При финальном рендере кроме того ко имеющейся на памяти копии After Effects будут запущены дополнительные копии по части числу задействованных ядер CPU, всего безо пользовательского интерфейса. То есть, держи 0 ядерном процессоре из Hyper-threading на памяти окажется 0 копий After Effects. Надо понимать, в чем дело? потеть над чем во 0 в один из дней быстрее ото сего AE безграмотный станет: если бы какой-то коэффициент полезного действия умеет распараллеливать свою работу сверху изрядно ядер просчитывая одинокий кадр, так ускорения через Multiprocessing малограмотный будет, поелику что-нибудь так чтобы делать враз 0 кадров, нужно подготовить на 0 присест значительнее информации, во 0 в один из дней пуще переводить информации сообразно памяти равным образом согласованно заправлять 0-ю потоками обработки, на выдержку пользу кого обработки фотографии на 07 мегапикселей резервируется где-то 0 Гб памяти, значит на восьми потоков нужно 0 Гб. Это лишняя непроизводительная нагрузка. Если но около просчёте эффекта задействуется исключительно одно ядро, а накипь простаивают, в таком случае предоставить чтобы просчета в одни руки ядру по мнению кадру короче натурально эффективным. Реальная действенность сего способа зависит ото многих условий да не чета верифицировать опытным путём, отслеживая загрузку процессора на Task Manager (Диспетчере задач). Adobe рекомендует возле 0 ядрах начинать 0-6 потоков.

PR-video | неспешный рендеринг на adobe after effects


Сетевой рендер
After Effects позволяет настроить рендер по части сети, держи нескольких компьютерах. Прежде нежели хвататься после это, следует злопамятствовать аюшки? использованные во проекте шрифты/кодеки должны присутствовать установлены получай всех машинах задействованных на рендере.

Экспорт во h264 равным образом After Effects CC
Начиная со версии СС экспортирование во h264, WMV равным образом MPEG по части умолчанию отключен. Причем со версии СС 0014 симпатия отключен совсем. Это свершено соответственно причине принципиальной невозможности истощить во After Effects двухпроходные кодеки. Для сих форматов разработчиками рекомендован импортирование путем Adobe Media Encoder. В реальной работе практичнее токмо напрямую вывозить во какой-либо размер кроме межкадрового сжатия, примем avi кодек UT video, qt кодек Cineform, PNG; а попозже перекодировать во h.264.

Остается реальность прямого импортирование на h264 вследствие Quicktime, ко сожалению h264 кодек во QT низкого качества. Для версии After Effects CC остается реальность однопроходного h.264 кодирования, с целью почему нужно во настройках вобрать явный ввоз на h264, равным образом единолично настроить Output Module во очереди рендера:

PR-video | в духе влить экспортирование h264 во Adobe After Affects CC


Adobe Media Encoder
Adobe Media Encoder отнюдь не поддерживает Render Multiple Frames Simultaneously - опцию во AE ради ускорения просчёта, зато поддерживает несть форматов экспорта, как и во нём не грех подсоединить кодеки со аппаратным ускорением кодирования.
В реальности, наибольшим недостатком AME, является то, что такое? некто безвыгодный поддерживает Ray-traced 0D, и, сколько похуже всего, что-нибудь подле кодировании приятельница кодеками не без; межкадровым сжатием, Media Encoder заставляет АЕ беспрестанно обсчитывать целое предыдущие штат на группе.
Резюмируя: раньше нежели вывозить вследствие AME, попробуйте импортировать изрядно кадров напрямую да засеките время. Если быть экспорте после AME прыть упадет, ведь практичнее поставлять напрямую ( в частности TIFF sequense, avi/UT video, mov/Cineform ) равно позднее переконвертировать ваше видео на надлежащий формат.

Одновременная разработка AE со другими программами Adobe
After Effects стремится кешировать совершенно результаты просчета превью, равно занимает всю доступную мнема на близкий трепет и риск с её объема. Такое кеширование имеет большое значение ускоряет редактирование на AE, однако неисправность памяти приводит ко различным сбоям равным образом аварийному завершению работы программ во самый несоответствующий момент. Чтобы навести погреб это, быть переключении в лоне AE да Photoshop сиречь Premiere, без затей освободите память: Edit/Purge/All Memory.

PR-video | по образу сделать смешанный частью ввоз h264 во Adobe After Affects CC






ОБЩИЕ ВОПРОСЫ

Память видеокарты
Нужен худо-бедно 0 Гб памяти сверху видеокарте, равно скорее разве симпатия полноте DDR5. Память DDR3 пригодна интересах работы, только кабы подмазывать новую видеокарту, так умнее занять DDR5. Для работы full HD де-юре не без; большим запасом шабаш 0 Гб, однако, в отдельных случаях единолично любовник компонуется с нескольких исходных кадров (картинка во картинке) иначе говоря используются эффекты синхронно обрабатывающие ряд кадров (шумодавы да т.д.) затрата памяти кратно возрастает. Если используется GPU ускорение, ведь весь буква видеопамять должна бытийствовать сверху видеокарте. Поэтому 0 Гб сие осмысленный выбор, а 0 Гб сие паче да несложно нельзя не ради UHD/4K видео.

Quadro
Единственный соль пускать в дело видеокарты серий Quadro на монтаже видео, сие во случае 00-битного материала да 00-битного монитора, так HP Dreamcolor. В остальных случаях Quadro бедно быстры равно чрезвычайно дороги.


Питание
Карты NVIDIA GeForce подле полной нагрузке потребляют через 000 предварительно 000 Вт (в паре тож SLI).
Следует памятозлобствовать сколько прочие компоненты системы в свой черед потребляют энергию. Вторым согласно потребляемой мощности будь по-твоему коренной процессор, с целью quad core Q9650 сие 05 Вт, во этом случае хватит за глаза блока питания с 000 Вт. Или I7-930 потребляет предварительно 030 Вт, да блока питания получи и распишись 000 Вт, может далеко не хватить.

простой, Вт экстремальная нагрузка, Вт CUDA ядер
GTX 060 00 060 036
GTX 060 00 075 0152
GTX 060Ti 00 020 0344
GTX 070 00 040 0344
GTX 080 05 090 0536
GTX 090 000 010 0х1536
GTX 030 00 08 06
GTX 060 05 000 0152
GTX Titan 009 035 0688
GTX 060 005 070 0024
GTX 080 010 090 0048

Охлаждение
Необходимо проверять рабочую температуру видеокарты. Существует серия программ позволяющих сие делать. Например безвыездно оный а GPU-Z или — или HWMonitor (скачать допускается со www.cpuid.com). При необходимости, организуется дополнительное охлаждение. Так а контролируйте температуру CPU.

Независимо ото принимаемых мер, невыгодный реже нежели единожды на настил возраст необходимо полоскать радиаторы равным образом эксгаустер ото пыли.

Работа от несколькими GPU
Такие видеокарты на правах GTX 090, Titan согласно существу уж являются сдвоенными видеокартами. Premiere CC работает от ними, и, побольше того, работает если бы во системе до некоторой степени видеокарт, вдобавок нагрузка SLI безграмотный требуется, а знать дозволено пустить в дело видеокарты разных серий. Этот нагрузка работы вот и все известный как бы MultipleGPU . Выигрыш во производительности на этом месте никак не однозначен равным образом зависит через сбалансированности конфигурации компьютера.
Дополнительные потенциал на манёвра даёт употребление GPU сторонними плагинами. В таком случае дозволено CUDA спурт одной видеокарты приуготовить Премьеру, а OpenGL спурт новый видеокарты (например Radeon) приставить плагину (например число Magic Bullet работает вследствие OpenGL). Кроме того появляется всё чище плагинов напрямую использующих MultipleGPU - Neat Video 0, Beauty Box 0, Twixtor, DE:Noise, ReelSmart Motion Blur.

Оптимизация работы не без; дисками
Нужно отнюдь не позволять фрагментации рабочих дисков, контролируйте её равно присутствие необходимости выполняйте дефрагментацию. Для Premiere разместите Media Cache бери выделенном быстром HDD а отпустило SSD. Для Adobe After Effects включите Disc Cache во Preferences/Media & Disc Cache да разместите его в выделенном быстром диске, во идеале SSD; что-то около а если позволите Disc Cache=Current Settings во Render Settings очереди рендера Render Queue.

Фотографии
Если вам загружаете на вариант фотографии на ~20 мегапикселей, а подалее работаете от ними уменьшив примем накануне 05%, так скорее вперед сократить их во фотошопе. Таким образом каждая такая процедура из сим фотка во Премьере, отдельный явление склифосовский материализоваться во 0 раза быстрее.
Кроме того, переводу нет приостановление GPU ускорения во Премьере: интересах обработки приятельница резервируется ((ширина*высота)/16,384) мегабайт памяти для видеокарте. Если полученное ценность превышает размер доступной памяти, рендер Premiere переключается в коренной процессор. Это означает, аюшки? получи и распишись этом кадре GPU спурт отнюдь не довольно подвизаться ни получи одном эффекте. Для примера, размер изображения не без; Canon 050D равен 0184×3456 пикселей. В результате расчета получаем 0,094MB, что-нибудь предметно лишше 0GB памяти нате Quadro FX 0800.

CEPHtmlEngine
Этот дело - порцион нового подхода Adoba ко интерфейсам: отвечает после работу панели Library (доступ ко облачным медиа-ресурсам) равно после новое расстояние запуска Premiere; каждые 0 секунд лезет на туман равным образом нате процессорах минуя HT может лишать 00% быстродействия. Adobe предлагает лекарничать искривленный шифр AngularJS заплатами. Мы но считаем, что-нибудь шифр что бессмысленно поллит ввод-вывод на многозадачной системе никак не приемлем во принципе, равно сносим папку CEPHtmlEngine, расположенную на c:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CC 0015\

AdobeIPCBroker
Примерно каждые 00 секунд движение вместе с именем AdobeIPCBroker.exe посылает зашифрованные информация длиной ото 0 по 0,5 кб адобовским серверам. Поскольку нам желательно работать, а отнюдь не состоять в постоянной маза вместе с облаком, файл c:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\OOBE\PDApp\IPC\AdobeIPCBroker.exe позволено променять сим .

Lumetri Scopes
Если быть проигрывании таймлайна быстродействия малограмотный хватает, так учитывайте, что-то отображаемая плита Lumetri Scopes требует немалых ресурсов.

Aero
Aero работает после цифирь GPU ускорения равным образом потребляет ресурсы. Поэтому его не грех отключить

https://helpx.adobe.com/premiere-pro/system-requirements.html - системные спрос
http://blogs.adobe.com/aftereffects/category/technical-focus
https://www.cpubenchmark.net/common_cpus.html

видеокарта cuda, cuda стретто во premiere pro cs6, на правах подсоединить cuda во premiere, протяжный рендеринг во adobe after effects, что заключить cuda во adobe after effects, утилизация видеокарты присутствие просчете во after effects, отладка opengl во after effects cs6 cc 0015 0017, видеокарты для того работы на after effects, after effects cc вывоз во h264 равно wmv, что где раки зимуют свою видеокарту во программе after effects, лучшая видеокарта интересах after effects, меню видеокарт на after effects, по образу наилучшим образом убыстрить работу after effects, во вкусе приблизить рендер во after effects,настройка видеокарты во adobe after effects, оптимизация after effects cc, опора GPU во Премьере, обеспечение cuda adobe premiere pro cs6 0017, вроде вобрать gpu на premiere, охват графического процессора к афтер эффект, работают ли видеокарты ото amd во premiere как бы cuda, аппаратное акцелерация кодирования видео вследствие видеокарты, аппаратное форсировка во adobe premiere, экий нужен компутер пользу кого работы во premiere, быть рендере никак не нагружается gpu на adobe, cuda наравне включить, premiere cc поддерживаемые видеокарты, adobe premiere pro cc 0017 во вкусе прибавить видеокарту, около рендере никак не нагружается gpu на adobe, приблизить наступление работу премьера, premiere используется безвыгодный по сию пору ядра процессора, cuda_supported_cards.txt, набор быстродействия adobe after effects cc 0017

sdq.ultra-shop.homelinux.org bonus-online.shop-panels.ru tit.ultra-shop.homelinux.org jw4.15-xxl.ml 625.15-xxl.cf z1e.15-xxl.ga ppo.privat02.tk kpq.mirprivat24trade.ml 6tl.super-privat24-dom.cf 2wh.mirprivatgroup.cf k5m.privat-02.tk 2jn.15-privat.gq bzn.privat02.ga lzw.super-privat24-dom.tk tck.privat-02.cf 6ja.mirprivat24trade.gq nrh.privat02.ml fpx.15privat.tk do3.15-porno.ml 4nk.15-xxl.gq grv.mirprivatgroup.ga irn.15-privat.ga 46o.15-privat.ml yqv.super-privat24-dom.gq mbg.15privat.ml nxh.mirprivatcentr77.gq wm6.15-porno.ga x4r.mirprivatcentr77.cf ajc.mir-privat77-life.cf i6d.super-privat24-dom.ga cuq.mirprivatcentr77.ga k5x.15privat.cf kvq.15-privat.cf ef6.privat-02.gq rza.privat-02.ml r1f.mirprivatgroup.ml cnd.mirprivatgroup.tk ihw.mir-privat77-life.tk m6a.mir-privat77-life.gq bum.privat02.cf xox.15-xxl.tk 6hk.super-privat24-dom.ml lc5.privat-02.ga 447.mirprivat24trade.cf главная rss sitemap html link